Como ficou o Guardião (Ranger) na Revisão de Dungeons & Dragons 5ª Edição (2024)

A classe Guardião (Ranger) em Dungeons & Dragons 5ª Edição, amplamente considerada uma das mais desafiadoras de se balancear, passará por uma série de mudanças significativas na revisão do Player’s Handbook de 2024. Estas alterações visam resolver problemas que persistiram ao longo de três revisões anteriores da classe, refletindo o esforço da Wizards of the Coast em torná-la mais competitiva e satisfatória para os jogadores. O LIVRO DO JOGADOR já está disponível para Pré-Venda ➡️ CLIQUE AQUI PARA COMPRAR

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Principais mudanças na classe Guardião na edição 2024

O Guardião, que sempre foi alvo de críticas por suas habilidades pouco impactantes nos níveis mais altos e por subclasses que não se destacavam, será uma das classes mais modificadas na nova edição. Segundo Jeremy Crawford, principal designer de regras de D&D, a nova versão do Guardião é praticamente uma classe nova quando comparada à versão de 2014.

Conjuração

Assim como o Paladino, o Guardião agora poderá conjurar magias desde o 1º nível, alinhando-se às outras classes conjuradoras e permitindo que os jogadores se familiarizem com essa mecânica desde o início do jogo. Apesar dessa adição, o acesso a círculos de magia mais altos continua limitado, não ultrapassando o 5º círculo. O Guardião também poderá usar um Foco Druídico para suas conjurações, uma atualização que anteriormente só foi corrigida com o suplemento Tasha’s Cauldron of Everything.

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Inimigo Favorito

A habilidade clássica “Inimigo Favorito” foi aprimorada, permitindo que a magia “Marca do Predador” (Hunter’s Mark) esteja sempre preparada sem consumir um dos limitados espaços de magia do Guardião. Além disso, essa magia poderá ser conjurada um número limitado de vezes sem consumir espaços de magia, aumentando a flexibilidade do jogador na gestão de seus recursos mágicos.

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Maestria com Armas

Todas as classes marciais, com exceção do Monge, receberão a nova mecânica de Maestria com Armas. Para o Guardião, isso significa a habilidade de escolher maestrias para duas armas diferentes, com a possibilidade de trocar essas maestrias após um Descanso Longo.

Explorador Hábil e Outras Habilidades

A habilidade “Explorador Hábil”, introduzida em Tasha’s Cauldron of Everything, será incorporada ao kit do Guardião no 2º nível. Essa característica, junto com outras habilidades como “Errante” (Roving) e “Incansável” (Tireless), que também foram originadas no suplemento de Tasha, reforçam o papel do Guardião como um explorador versátil e resiliente. As habilidades de níveis mais altos, como “Caçador Preciso” e “Sentidos Selvagens”, também foram ajustadas para melhor refletir a identidade da classe.

Subclasses do Guardião

Na nova edição, o Guardião terá quatro subclasses básicas: Caçador (Hunter), Senhor das Feras (Beast Master), Andarilho Feérico (Fey Wanderer) e Vigilante das Sombras (Gloom Stalker). O Senhor das Feras, em particular, passou por uma reformulação drástica, mantendo apenas o nome e o tema da versão de 2014. Agora, o jogador poderá escolher entre três diferentes companheiros animais, cada um com habilidades únicas, e comandá-los com uma Ação Bônus.

Avaliação das Mudanças

Apesar das melhorias significativas, algumas decisões de design ainda levantam questionamentos. A ênfase na “Marca do Predador” como uma habilidade central da classe, por exemplo, pode limitar a flexibilidade do Guardião, especialmente considerando a restrição de concentração em magias. Além disso, a alteração no dado de dano de 1d6 para 1d10 no 20º nível, uma das mudanças de maior destaque, parece um ajuste modesto para uma habilidade de nível máximo.

Em resumo, o Guardião na edição 2024 de Dungeons & Dragons é uma classe que tenta encontrar um equilíbrio entre as habilidades mágicas e marciais, mas ainda pode enfrentar desafios para sair da sombra de suas revisões anteriores e conquistar um lugar de destaque no jogo.

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