Categorias dos monstros em Dungeons & Dragons (5E)

Dungeons and Dragons – Quinta Edição (5E) possui um universo repleto de monstros de todos os tipos e tamanhos, cada um com suas características e peculiaridades.  Os monstros são responsáveis por dar vida e emoção ao mundo preenchendo histórias e enriquecendo enredos em momentos de ação. Nesse post vamos te mostrar todas as categorias de criaturas presentes em Dungeons & Dragons (5E) para que você e sua mesa possam usá-los com sabedoria e tornar cada campanha especial. Essa e outras informações estão presentes no Manual dos Monstros, recomendamos fortemente que você tenha em mãos o livro dos montros na hora da sua sessão. Vamos deixar aqui o link do site onde sempre compramos os nossos livros para trazer os nossos guias e tutoriais. CLIQUE AQUI!   

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CATEGORIA E DESCRIÇÃO DE CADA TIPO DE MONSTRO: 

O tipo do monstro em Dungeons & Dragons (5E) fala de sua natureza fundamental. Certas magias, itens mágicos, características de classe e outros efeitos no jogo interagem de formas especiais com criaturas de um tipo em particular. Por exemplo, uma flecha assassina de dragões causa dano extra não apenas em dragões, mas também em outras criaturas do tipo dragão, como tartarugas dragão e wyverns. O jogo inclui os seguintes tipos de monstro, que não possuem regras próprias. 

Aberrações: são seres profundamente alienígenas. Muitas delas possuem habilidades mágicas inatas que vem da mente alienígena da criaturas e não das formas místicas do mundo. As aberrações quintessenciais são os aboletes, devoradores de mentes, observadores e slaads. 

Bestas: são criaturas não-humanoides que fazem parte da natureza da ecologia fantástica. Algumas delas possuem poderes mágicos, mas a maioria não possui inteligência e carece de qualquer sociedade ou idioma. As bestas incluem todas as variedades de animais ordinários, dinossauros e versões gigantes de animais. 

Celestiais: são criaturas nativas dos Planos Superiores. Muitos deles são servos de divindades, contratados como mensageiros ou agentes no reino mortal e em todos os planos. Os celestiais são bons por natureza, portanto, o celestial excepcional que extravia-se da tendência boa são terríveis raridades. Os celestiais incluem anjos, couatls e pégasos. 

Constructos: são construídos, não nascidos. Alguns são programados por seus criadores para seguirem um conjunto de instruções simples, enquanto outros são imbuídos de senciência e capacidade de pensamento independente. Os golens são os constructos icônicos. Muitas criaturas nativas do plano exterior de Mecânus, como os modrons, são constructos moldados a partir da matéria-prima do plano pela vontade de criaturas mais poderosas. 

Corruptores: são criaturas de perversidade que são nativas dos Planos Inferiores. Alguns são servos de divindades, mas a maioria trabalham sob a liderança de arquidiabos e príncipes demônios. Sacerdotes e magos malignos, às vezes, invocam corruptores para o mundo material para fazer seus pactos. Se um celestial maligno é raro, um corruptor bom é ainda mais incomum. Os corruptores incluem demônios, diabos, cães infernais, rakshasas e yugoloths. 

Dragões: são criaturas reptilianas grandes de origem antiga e poderes absurdos. Dragões verdadeiros, incluindo os dragões metálicos bons e os dragões cromáticos maus, são altamente inteligentes e possuem magia inata. Também estão nessa categoria criaturas remotamente relacionadas com os dragões verdadeiros, porém, menos poderosas, menos inteligentes e menos mágicas, como os wyverns e os pseudodragões. 

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Elementais: são criaturas nativas dos planos elementais. Algumas criaturas deste tipo são não mais que apenas massas animadas dos seus respectivos elementos, incluindo as criaturas chamadas simplesmente de elementais. Outras possuem formas biológicas infundidas com energia elemental. As raças de gênios, incluindo os djinn e efreet, formam as civilizações mais importantes dos planos elementais. Outras criaturas elementais incluem os azers, caçadores invisíveis e anomalia da água. 

Fadas: são criaturas mágicas intimamente ligadas as forças da natureza. Elas habitam bosques crepusculares e florestas nebulosas. Em alguns mundos, elas são intimamente ligadas à Faéria, também chamada de Plano das Fadas. Algumas também são encontradas nos Planos 7 Exteriores, particularmente nos planos de Arbórea e nas Terras Selvagens. As fadas incluem dríades, pixies e sátiros. 

Gigantes: são uma espécie similar a humanos extremamente altos. Eles são humanoides no formato, apesar de alguns terem múltiplas cabeças (ettins) ou deformações (fomoris). As seis variações de gigantes verdadeiros são os gigantes da colina, gigantes de pedra, gigantes do gelo, gigantes do fogo, gigantes das nuvens e gigantes da tempestade. Além desses, criaturas como ogros e trolls também são gigantes. 

Humanoides: são o povo padrão do mundo de D&D, tanto civilizado quanto selvagem, incluindo humanos e uma variedade tremenda de outras espécies. Eles possuem idioma e cultura, alguns poucos algumas habilidades mágicas inatas (apesar de a maioria dos humanoides ser capaz de aprender a conjurar) e uma forma bípede. As raças de humanoides mais comuns são as mais adequadas para serem personagens de jogador: humanos, anões, elfos e halflings. Quase tão numerosos, mas muito mais selvagens e brutais e, em sua maioria uniformemente malignos, são as raças de goblinoides (goblins, hobgoblins e bugbears), orcs, gnolls, povo lagarto e kobolds. Uma variedade de humanoides aparece ao decorrer de todo este livro, mas as raças detalhadas no Livro do Jogador – com exceção do drow – são tratadas no apêndice B. Esse apêndice dá a você uma quantidade de blocos de estatísticas que você pode usar para fazer vários membros de outras raças. 

Limos: são criaturas gelatinosas que raramente possuem uma forma fixa. Eles são na maioria subterrâneos, habitando em cavernas e masmorras e se alimentando de restos, carniça ou criaturas azaradas o suficiente para ficarem em seus caminhos. Pudins negros e cubos gelatinosos estão dentre os limos mais reconhecíveis. 

Monstruosidades: são monstros no estrito senso – criaturas apavorantes que não são comuns, nem verdadeiramente naturais e quase nunca benignos. Alguns são resultado de experimentos mágicos que deram errado (como os ursos-coruja) e outros são produto de maldições terríveis (incluindo os minotauros e yuan-ti). Eles desafiam a categorização e, de certa forma, servem como categoria base para criaturas que não se encaixam em qualquer outro tipo. 

Mortos-vivos: foram uma vez criaturas vivas levados a um estado horrendo de morte-vida através da prática de magia necromântica ou alguma maldição profana. Os mortos-vivos incluem corpos ambulantes, como vampiros e zumbis, assim como espíritos desencarnados, como fantasmas e espectros. 

Plantas: no contexto, são criaturas vegetais, não flora ordinária. Muitas delas são ambulantes e algumas são carnívoras. As plantas quintessenciais são o arbusto errante e a ente. Criaturas fúngicas como o esporo de gás e o miconide também fazem parte dessa categoria.

 

Esperamos que você tenha gostado do nosos guia sobre categorias de monstros em Dungeons & Dragons (5E).

 

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