Vampiro a Máscara – Guia da Ficha de Personagem – Parte V Perdição
No tópico de hoje sobre o preenchimento da ficha, vamos abordar basicamente informações novas para velhos jogadores.
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Princípios da crônica, nada mais são alguns tópicos que em conjunto com o narrador será definido para história, como se fossem regras gerais, que servem para balizar os jogadores. Por exemplo, podem definir que é proibido se alimentar de crianças, que dentro do cenário do jogo não será aceito nenhum tipo de descriminação racial…enfim são regras para uma boa convivência.
Convicções e Pilares é outra novidade para jogadores antigos. Elas ajudam a definir o aspecto mortal do personagem, bem como âncoras que o mantém conectado à sua Humanidade. Pilares são portos seguros no mundo das trevas, lugar onde você busca sua humanidade e convicções é o mesmo porém funcionam mais como regras que você segue para manter e estruturar o seu lado humano. Um bom exemplo, seu personagem guarda o ursinho de pelúcia da sua falecida filha e se agarra a ele sempre que você percebe que está se afastando de sua humanidade.
Perdição do Clã é a maldição que cada vampiro carrega, decorrente do sangue de seu criador. Ou seja, a partir do momento que você escolhe seu clã, você “ganha” uma série de poderes e de cola um monte de problemas. Por exemplo, se você for do clã Brujah, como são mais nervosos e explosivos, os testes de resistência ao frenesi e fúria você vai ter que subtrair dados iguais à gravidade da perdição.
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A fórmula de Bháskara é usada para encontrar as raízes da equação e também o conjunto solução.