Como criar seu próprio mundo em Dungeons and Dragons (5E)

Dungeons and Dragons (5E): O cenário de sua campanha é o palco onde as histórias de D&D se desenrolam. Mesmo que você opte por utilizar um cenário já existente, como os Reinos Esquecidos, ele se torna seu à medida que você desenvolve suas próprias aventuras, cria personagens e introduz mudanças ao longo da campanha. Este capítulo é dedicado à construção do seu mundo e à elaboração de uma campanha para ambientá-lo. Essas e outras informações foram tirados diretamente do GUIA DO MESTRE, livro que recomendamos fortemente que você tenha em mãos durante suas sessões pra otimizar sua jogatina. CLIQUE AQUI e vá direto para a loja!

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Visão Geral do Panorama:

O Livro do Jogador, o Manual dos Monstros e este livro oferecem diretrizes padrão sobre o funcionamento dos mundos de D&D. Cenários conhecidos como os Reinos Esquecidos, Greyhawk, Dragonlance e Mystara geralmente se alinham com essas diretrizes, enquanto cenários como Dark Sun, Eberron, Ravenloft, Spelljammer e Planescape exploram conceitos mais distintos. Ao criar seu próprio mundo, você tem o poder de decidir onde ele se encaixa nesse espectro de conceitos.

Principais Premissas:

As regras de D&D se baseiam em algumas premissas fundamentais sobre o mundo do jogo:

  1. Supervisão Divina: Os deuses são reais e influenciam o mundo concedendo magia divina, enviando sinais e influenciando eventos através de seus seguidores.
  2. Natureza Selvagem: Grande parte do mundo é selvagem, com vastas áreas não exploradas e desconhecidas além das fronteiras das civilizações.
  3. Ancientidade: O mundo é antigo, marcado por impérios que ascenderam e caíram, deixando ruínas e segredos para trás.
  4. Conflitos Históricos: A história do mundo é moldada por conflitos entre facções poderosas que buscam influência e poder.
  5. Magia Ubíqua: A magia é uma parte integrante do mundo, evidente em itens, criaturas e locais mágicos dispersos por todo o cenário.

O Mundo é Seu:

Ao criar seu mundo de campanha, é útil começar com essas premissas centrais e considerar como você pode subvertê-las ou modificá-las. As seções seguintes deste capítulo abordam cada elemento individualmente e fornecem detalhes sobre como incorporá-los ao seu mundo.

As premissas estabelecidas não são rígidas e podem ser ajustadas conforme necessário. Você pode construir uma campanha intrigante ao modificar uma ou mais dessas premissas fundamentais, como feito nos mundos oficiais de D&D. Pergunte a si mesmo: “E se as premissas padrão não fossem verdadeiras no meu mundo?”

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Exemplo de Alternativas:

  • Mundo Mundano: E se a magia fosse rara e perigosa, com acesso limitado aos aventureiros? E se sua campanha se passasse em uma versão alternativa da história da Terra?
  • Mundo Novo: E se seu mundo fosse recém-descoberto e seus personagens fossem os primeiros heróis de uma nova era?
  • Mundo Cartografado: E se o mundo estivesse completamente mapeado e os grandes impérios dominassem vastas extensões de terra?
  • Monstros Raros: E se os monstros fossem raros e aterrorizantes, como em Ravenloft, onde o medo governa a vida cotidiana?
  • Magia Cotidiana: E se a magia fosse uma ocorrência comum no dia a dia das pessoas, como em Eberron, onde itens mágicos são encontrados em quase todas as esquinas?
  • Deuses Presentes ou Ausentes: E se os deuses caminhassem entre mortais ou se mantivessem distantes, como em Dark Sun, onde a magia é escassa e incerta?

Divindades do Seu Mundo em Dungeons and Dragons (5E):

O apêndice B do Livro do Jogador apresenta diversos panteões que podem ser usados em seu jogo, desde os deuses dos mundos oficiais de D&D até panteões de fantasia histórica. Você pode adotar um desses panteões ou criar seus próprios, adaptando as divindades e suas características conforme necessário. As regras de jogo permitem flexibilidade nesse aspecto, possibilitando que você molde seu mundo de acordo com sua visão e criatividade.

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